せめて3打席制限を任意にしてくれないかな~と思ってます

目次
00:00 はじめに
00:50 パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード
04:31 ガチャ
05:13 その他コンテンツ
06:40 低評価の理由
08:53 プレイした感想
12:01 まとめ

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Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

37件のコメント

  1. 栄冠ファンには全く面白くないゲーム。成長していく爽快感もないしコンテンツとしての延命処置が不快でしかない。新規の層を狙った作品って言われたらそれまでだけど残念で仕方ない。

  2. 面白いとは思うけど、選手の能力値低すぎてあんま達成感は無いし、ソシャゲーにするんだったら最初に金払わせる有料アプリの方が良いなあって思った

  3. 攻略wikiやSNSのおかげで攻略情報が早急に広まるせいで、ゲーム内のシステムやコンテンツを完成させるまでを準備だと思ってしまってるユーザーが多い。

    解放要素やステータス上限をアンロックする過程も含めてゲームなのだから

    それをめんどくさいと言うのはズレてるな〜

    …と、ここまで書いて
    現実として情報周知、コンテンツ消費が早いのは分かりきってるのだから
    周回要素を面倒だと感じさせない為のゲーム作りが今は求められてるんだということに気づく。

    大変だなぁ、商業ゲームって

  4. こんなつまらないゲームに夢中に、なるアホな大人が集まるパワプロ民全員キモすぎ🤮でワロタ

  5. 某栄冠ナイン配信者が 栄冠クロスは栄冠ナインに似てる別ゲーと思ってるそうです。

    出だしも悪かったし仕様も微妙だし評価低いのは妥当

  6. かなり稀な例ですが,西武の平良は地方大会1回線負けからプロに入りましたね。

  7. switch版栄冠ナインの定石が通用しないから、スマホ版の定石を学んでいくしかない
    スマホ版の方が努力が成功を生む感覚が強くて好き

  8. ジェネリック栄冠だな
    栄冠っぽさは楽しめるけど魔物での大量得点といった脳汁要素が少ない。

  9. 本家と比べると結局ガチャで強いキャラ引かないと…ってなるのと、シナリオ毎に流れが違うサクセスと違って栄冠ナインは基本的なゲームの流れが毎年同じだから、飽きがくるのも早いと思う。
    ただ、コンシューマの栄冠ナインは1年の消化が(オンストによる厳選無くても)アプリ版と比べて10倍以上長いので、時間が無い社会人はスマホの方が気軽に楽しめるかもしれない。
    ただ、成長ボードは誰しもが極められるから、最終的に強いガチャキャラを入手して、入学式で天才来るのをお祈りする流れになる未来は見えてるので、それを楽しめる人なら良いんじゃないかな。

  10. 初球でしか戦略指示できないのに盗塁指示したら牽制で殺されるのはマジでクソ仕様

    今すぐ直して欲しい

  11. 評価低いの最初からのサーバー落ちたの原因だよね笑 
    普通にやればやるほどおもろい

  12. 栄冠ナインというブランドでもってるだけの糞ソシャゲ
    三打席しか操作できない時点で魔物の価値が失われた
    本家栄冠ナインしてる方がずっと楽しいので
    はやくサ終してほしい

  13. 所詮ソシャゲってのを念頭にプレイすべきですね
    おそらくその程度のつもりで作ってたからこその最初のサーバーの脆弱っぷりだったのでしょう

    とにかく最初は育成ろくにできないし試合も勝てないし評判も上がらない

    というか新入生のスカウトも成功率よくないので強いモブも期待できないのでガチャキャラ必須
    家庭用持ってるやつがやる意味はマジでない・・・数か月後にはもう少し遊びやすくなるといいな

    あとどいつもこいつもファール打ちすぎて時間かけるのやめろ

  14. 結構ミスリード多すぎて、、

    ルーキー甲子園優勝についてはPSR複数枚とか不要で、SR,PRとモブで十分いけますよ。課金しなくても楽しめて程よい難易度で良いと思います。

  15. 甲子園優勝できた
    7回裏に福家の決勝ツーラン🎉

    あっ…24年目です😂

    早い人ならもっと早く優勝できる、ただ運が良ければの話
    自分も10年目辺りで一回だけ甲子園決勝まで行ったけど、相手が8000近くあってボロ負け
    心折れそうになったけど、やり続けて良かった
    今、また戦力が落ちて苦しい状況😢

  16. KONAMI製のスマホゲームに期待は元からしてないから、他のゲームで腹立つことはあってもKONAMIの特に課金周りで腹立つこと無くなったな
    まぁ、大手がそういうスタンスなせいで中華性のアプリゲームに昨今の日本のアプリは負けてんだろうけど。

  17. リセマラせず初めたのがPSR響乃とSR滝本とSR早川スタートで無課金で甲子園優勝まで22年かかりました。今は達成感と虚無感であまりやってません。笑

  18. コナミ側にも事情があるんだとは思うが、買い切りにしつつ拡張パックで追加コンテンツとかの方が良かったかなぁー
    せっかく元々がよくできてるんだからわざわざソシャゲにしなくても…って思っちゃう

  19. サクサク遊べるから個人的には面白く感じたので15年ほどプレイできた。ノーマルに昇格出来たけど、昇格した途端敵が三段階くらい強くなって急に面白くなくなっちゃった。ソシャゲでサクサク遊べるから面白いだけだったみたい。

  20. 自分としては普通に面白いって評価ですね。猪狩とキャッチャー〇のキャラだけリセマラすればその後は安泰。最初は勝てないけど走力だけ上げてバント盗塁からのスクイズで先制出来て甲子園まで行けました。ボード全開放するまでゆっくりやる前提の人か一気に強くなりたい人かで評価は大きく変わりそう

  21. あれ、てっきりウマ娘の厄介ユーザーが低評価爆撃したかと思ったが違うのか
    訴えといてリリースしてんじゃねえよって感じだと思った
    ただの自爆だったんやなぁ

  22. 体力回復アイテムが1人にしか使えないのが結構辛い、運が悪いと経験値デバフに状態がずっと続く。
    後は本も何冊か保管できるようにしてほしい

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