みなさんの衝撃的すぎたゲームも紹介させてください。

0:00 シン・3大 結末が衝撃的すぎたゲーム
0:15 メタルギアソリッド3 スネークイーター
15:13 バトルゴルファー唯
20:46 スターオーシャン Till the End of Time

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BGM使用
魔王魂
https://maou.audio/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ニコニ・コモンズ
https://commons.nicovideo.jp/
・Falcom
Copyright © Nihon Falcom Corporation

ボイス使用
VOICEVOX:四国めたん、青山龍星、春日部つむぎ、雨晴はう、波音リツ、玄野武宏、白上虎太郎、冥鳴ひまり、もち子さん、櫻歌ミコ、No.7
COEIROINK:AI声優-銀芽、つくよみちゃん、マエテンパ、白痴ー、MANA、巧兄、有響シロ、KANA、兄口誘太郎

#メタルギアソリッド
#バトルゴルファー唯
#スターオーシャン

35件のコメント

  1. SO3DCはゲームシステムに関しては間違いなく歴代最高の出来なのがもどかしい
    4も5も、3と比べてしまうとイマイチ。5は比べるまでもないかもしれんが

  2. 新人類とも言えるAI達が自らやった1と2は茶番とは思わん
    現実のAIは今のとこただの高速自動化ツールだからSF的なAIは遠いねぇ

  3. SO3は本当に唖然とした
    そこまで盛り上がってた気持ちを一気に地にたたき落とされた
    なんだかんだ言い訳してるけど結局ゲームの中でゲームしてて最終ボスはただのシスコンのクリエイターと言うね
    ほんとにくだらん設定にしたもんだよ

  4. スターオーシャンが、「現実だと思っていたゲーム」なら、バイオショックは「ゲームだと思っていた現実」だな。
    プレイヤーはゲームを遊んでいるのではなく、ゲームに操られている存在である、っていうオチはマジで衝撃的だったわ。

  5. スターオーシャン3のラストだけはなぁ…序盤の囚われの身から脱出する流れやら、ネル救出からの敵国将の撃破やら、古の竜を従えてオーバーテクノロジーに対抗するやら、人質交換で重要人物がやられ世界の真実に近づくやら、随所で見られた宇宙船同士の戦いやら…FD行くまでは最高のSFファンタジーしてたんだよなぁ…戦闘システムも爽快感あって最高すぎたし、ゲーム音楽も桜庭さんのテンション上がるBGMで、間違いなく神ゲーだったよ。…まさか神を倒すことになるとは、というかその神がゲーム会社の社長だったとは、全く想像してなかったけど…
    ラストのオチについては、やっぱりフェイト、マリア、ソフィアの3人の想いで世界を再構築したんじゃないかなぁ。FDからエターナルスフィアへのハッキングの際も、ソフィアの特定の場所へ繋がれ!という想いで能力使ってたし。

    というか、この動画見ててしょーもない新説思い付いちゃったw
    『社長のコマンドで結局エターナルスフィアは消えちゃったけど、フェイト達と「エターナルスフィアを隔離する」と約束した手前、何とか復元しようとしたブレアが、別の場所にあったバックアップファイルを使って、元あったHDDの同じ場所に世界ファイルを上書きした。フェイト達は3人の力で消えることがなくサーバー内に残っており、上書きされた世界の上で目覚めた。だから目覚めた場所が草原だった(同じデータを同じように同じHDDに保存しても、セル?やらアドレス?やら、コンピューター内では厳密には細かな座標が違う為、目覚めたのが管理者スペースではなく草原だった)』とか。対外的にはエターナルスフィアは消えてるし、ブレア個人でどこかに隔離してるパターン。
    こんなことも、データ管理者なら出来そうだなぁと。エターナルスフィアの場合、ブレア個人に加え開発チームもいるし、技術的には可能そう。ただ、夢が全くないけどねw

  6. スターオーシャンは説明にもあったようにもう一つの世界がゲームのデータを消去したことで現実になったから、もうゲームとしてこの後の話が出てくるはずない説を唱えたいなぁ

  7. スターオーシャンは3さえなければ今でもやってたと思う
    4はやったけど結局全て無意味なんだよなと思ったら5以降やる気が無くなった…

  8. MGS3はシリーズで一番破綻なく物語が終わってるので心に残る
    小島監督の作品は好きだけどだいたい終盤でトンデモ展開になってついていけなくなる

  9. スターオーシャンは3の続きを作って、3の物語に深みを出す事もやろうと思えばできるはず
    それをしない時点で、クソ展開を認めてるようなものだし、3のクソ展開を認めてるのに過去の話を掘り下げても….

    まぁ3の結末は好きで、バグも含めてスターオーシャンの中で一番好きだけど

  10. SOめっちゃ好きだけどそのせいで4以降やろうと思わなかったし、耐えて頑張って4触ってみたらおもんなくてトドメさされた…

  11. SO3はあれ単体でやるか、もしくはSO3で終わらせるつもりで作らないとダメだったと思う。SF要素がある作品はある程度情報開示がないと置いてきぼりにされがちだから。

    SO4が出た時にSO3を補足する設定が増えるかと思ったけど、そんな事はなくて、ただただガッカリしたよね。

    同じくらいの時期にゼノサーガが出てた。ゼノギアス同様SF要素が強く、ストーリーに深みのあるゲームで魅力的でした。もしかしたら対抗したのかもしれませんが…正直スーパーファミコンから続いたシリーズの地盤をひっくり返してプレイヤーの感情をぐちゃぐちゃにさせる意味はあったのか。

    FFの聖剣伝説みたく、派生作品とかでやって欲しかった。

  12. SO3のラストは過去の話(SO1、SO2)が茶番だったと評しているのは、SO3のFD世界に入ってからのストーリーをきちんと理解できないせいだと思います…

    受け取り方は人それぞれですけど、衝撃的とはいえ、きちんと考察と救いを残しているストーリーなので、当時から普通に受け入れていました

    それよりも、FD(4D)という、現実の我々が住む3D世界との違いをどう表現するのかワクワクしながら、FD世界に突入したら、どう見ても3Dやないかい!っていうツッコミに忙しかった記憶ですw

  13. 当時スターオーシャン3なんでそこまで叩かれるのか3から始めた俺にはわからなかったけど、そりゃ叩かれるわw

  14. SO3は序盤でフェイトがシミュレーションゲームをやってるっていうのもこの話に持ってく伏線って気もする。

  15. MGS3はホンマに難しくて、正直ストーリーはあんまり頭に入ってこなかった。

  16. MG3はゲームとして完璧過ぎてこれを超える衝撃が未だに味わえない。スタッフロール後にまた一つビックリ要素があるんだよね。

  17. SOは3と4しかやったことないけど3はゲームとしてはかなり面白いと思ったけどフェイトたちが0と1の集合体とわかったときはそこでゲームやめるかと思うぐらい萎えた。一応最強になるまでやり込んだけど、ルシファーとかいうしょうもないオタクが作ったゲームの中のデータでしかないという泣きたくなるような事実が前提として頭の中にあって、ずっとモヤモヤしてた。
    4はラスボスがフェイズのネタは好きだけど単純に面白くなかった。

  18. 衝撃的な結末ならMGS3よりMGS2だと思うけどなあ……あれほど示唆に富んで優れたストーリーもないと思うけど…
    もちろん3もガチ泣きしたけど

  19. MGS3だけは、一度クリアしてから繰り返しプレイする気が起きませんでした…
    他のシリーズは何度もやって、やり込み要素とか楽しんだのに。

  20. MGS3の最後のデブリーフィングシーンで必ず泣く。
    アレはズルいわ、感極まって泣き始めるエヴァの声とザ・ボスの忠を尽くした最後を聞かされて泣くなっていうほうが無理やわ。

  21. メタルギアシリーズの現行ゲーム機への移植作品が発売されます。まだ未プレイ方は是非プレイしてみて下さい。我々の世代はこの作品が刷り込まれています。本当に、本当に珠玉の作品で私の青春でした。

  22. SO3はバトルが楽しいし世界観とか好きすぎて何周もやってたな。シリーズファンからは叩かれてたけど3だけやったからかあまり気にならなかった

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