ドンキーやディディーの言うことは間違ってなかった!
レトロゲーム ゆっくり実況 GB版「 スーパードンキーコングGB 」です。
よければ高評価、チャンネル登録お願いいたします。
【他任天堂作品動画】
ワリオランド:https://youtu.be/pbjj8lrZWAw
ワリオランド2:https://youtu.be/F0UzC-QGQ3U
スーパーメトロイド:https://youtu.be/bJmw6Kg1fuw
【他ゆっくり実況シリーズ動画】
ロックマンワールド:https://youtu.be/IBiutVaZY5g
ロックマンX(GB版:https://youtu.be/g-5RMeIpM_E
【ゆっくり実況レトロゲーム紹介再生リスト】
© Nintendo
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こんにちはこんばんは、ぬーんといいます。
ご視聴ありがとうございます。
主にアクション レトロゲーム系をプレイしていき、動画にしていきます。
楽しんでいたければ幸いです。
・Twitter:https://twitter.com/nuunsgames
進捗とか
もよかったらお願いします。
・PCスペック
CPU:AMD Ryzen 5 3600 6-Core
GPU:Nvidia Geforce RTX 3060
RAM:16GB
使用編集ツール:Aviutl
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#レトロゲーム #ゆっくり実況 #ドンキーコング #ゲームボーイ
48件のコメント
GBドンキーコングの雪山の曲好きですね。
Submerged ruinsだいすき 2001で初めて聴いた時からすき
なっつかしぃー!!
小さい頃持ってたけど、スーファミの続編だったのか
子供の頃に友人から借りてGBポケットで遊びましたが、画面が小さいし背景は見にくいしで、単にクリアするだけでも一苦労でしたよ。
しかしレア社は技術もアイディアもあったのに、何故潰れてしまったんでしょうね?
今見ると竜巻やクランボーの倒し方などギミックやレベルデザインが丁寧かつユニークでかなり良くできた一作に思えます。
当時見にくかった背景は単にリアルを目指せばいいってもんじゃないよ!という今の時代に通ずる現象の先駆けにも感じます。まあ単色だからってのが大きいけども
面白かったよね
電池切れて
二度とやらないと誓ったけど
GBに詰め込めるだけつめっ詰め込もうぜした感 クランキーはほんとド畜生っすね… ボス戦のBGM格好良いと思ったらブラストドーザーのアレンジなのか!やりますねぇ!
エアプですがコインとったときの音がなんかいいですね
おはこんばにちは。
今回はスーパードンキーコングGBをプレイ解説ですね。
私はスーファミ版はやっていますけど、コンプやアクションが難しいので、今はやっていません。
ネタ要素は最初饅頭のドンさんかと思ったら、お前は誰だ!?と言ってましたね…
オウムガイに逃げる時のセリフが笑いました。
このままGBスパドン残り2作も実況プレイ&レビュー動画投稿して、どうぞ
そっちも良作だゾ~これ
0:48
>>当時ステージ名とかどうしてたんですかね?
説明書にコース名全部書いてありました
9:38
ノーチラスの「追跡」だゾ(名前警察)
ワールドの意味で使うレベルをとかトークンという単語って、当時まだ日本では馴染みが薄かったが、海外のレア社開発だから採用したのかね。メタい発言とか、クランキー腹黒ストーリーとか、ローカライズ自体もレア社がやってたのかな。
画面デカすぎて見辛くて投げた
テンポよくていいぞこれー
7:36ノーチラスの追跡(ヤバい)
わかりみがすごい。当時は怖くてここ鬼門だった
追記:「ノーチラスの遺跡」ではなく「ノーチラスの追跡」です。
今週すごく久しぶりに大昔のドンキーRTA解説動画を見て
ゲラゲラ笑ったばかりなので
すごくタイムリーでした
自分もGBはやらなかったので動画見ていてやりたくなりました
SFCドンキーをそのまま白黒にしたような密度のグラフィックすごいけどこれはこれで見づらいかもしれない
気合い入れて描き込まれまくってるがゴチャゴチャしててかえって何やってる絵なのかわからないモノクロ漫画のような味わい
タイトル画面がどう見ても全員悪役面してる
黄色のカートリッジが当時衝撃だった
車の中でやっていた記憶があったなぁ
その時は気づかなったけどGBでこのクオリティは凄い
後半になればなるほどKONGパネルを揃えるのか難しくなり、必然的にセーブ回数が減る、電池より親に時間だから辞めなさいと怒られる!この仕様に小学生低学年の自分は何度泣かされたか…
誰だお前はワロタwww
ロックマンWシリーズと比べても、頑張って再現したと感じます。スーパーゲームボーイでプレイしても、違和感有りませんでした。
遺跡の水中ステージや、現代風の街並みはやはり面白いですね。現代風は、ストリートファイターやファイナルファイトなど、カプコンの影響も有るかもです。
難易度は、小学生の頃はクリア出来ず、中学生になってからプレイしてようやく倒しました。
空中迷路はやばい、子どもの頃ここで完全に詰んでクリアできなかった
これ1回だけ全クリしたなぁ
4:10携帯版地震速報で草
SFCから何もかも劣化した移植作という印象で嫌いだった
空中ステージがゲキムズでしたね
SFC版は全クリしましたが、GB版は確かに見づらくて途中でやめた記憶があります!
なかなか難しそうですが、キングクルールのフライングボディプレスはビックリしたw
そして、懐かしのアニメ版のドンキーコングの主題歌が一瞬流れたのが懐かしかった!
僕は地方出身なので夕方におはスタがあっててその中のコーナーみたいなので流れていた記憶が…
やまちゃんがドンキーの声でしたよね確か!
コイン?取ったときの音が緊急地震速報過ぎる…
子どもの時3面の空中迷路で、うっかりスタート地点で落ちたら隠しゴールに。
正規で行ける気しませんでした。
トークン獲得時の
ギュオオオオオって音が脳に焼き付く
空中迷路で一度詰みました
モンキーマウンテンのBGM
「明治ブルガリアヨーグルト」ってよく聞こえてたわ笑
子供の頃トルネードが逆さのウンコが回ってるもんだと思ってたわ
海ステージの追いかけてくる貝の敵が怖すぎてクリアしないまま放置してたけど買ってくれるゲームが少なかったから1年後に泣きながらプレイしてクリアした小学1年の俺
懐かしい。小学生の頃よくクリアできたなってゲーム。
発売された当時、GBなのにクオリティーの良さが友達の間でざわついてましたよ。
今でも十分にやれますよねー。
セフィロスのbgmかっこいい
確か、アドバンスでリメイクしたね。
懐かしいですね
黄色いカセットが印象的です
少年時代、これよくやりこんでた。
からすまさん?
空中ステージの難度がシリーズ通してもキツイ。全体的に足場が狭いんだよなぁ
このゲーム小さい頃やっていて不思議に思っていたのですが、時々クリアしてないのに先のステージに飛ばされることありませんでしたか?
スマブラのクルールの大きさはこのゲームの再現だった?🤔
ストーリーのあらすじ、ステージ名、敵の名前は取扱説明書にしか記載がなく、それを紛失してしまうとその辺の情報が分からずじまいだったんですよね。
しかしBGMの質はすごい。
何が凄いって当時のスーファミのドット再現をゲームボーイでやる技術力の高さよ。
SFCを無理やりモノクロにした関係で非常に見ずらく、しかも足場が妙に滑るし画面のスクロールがキャラの動きに追い付いて来なくてそのせいで何度も攻略を投げてた