そういえば私の知り合いに
「謎が分かるまで絶対解答編は読まない!」
っていう人がいたんですが、これ見たのかしら?
見たんだとしたら発狂してそうですね笑

同じ世界観を持ってはいるけど、一応別作品という事で動画内では言わなかったのですが、
沙都子って「うみねこのなく頃に」のラムダデルタと性格がそっくりですよね。
ラムダデルタは鷹野三四ということになっているようですが、中身は違うのかしらね?

「勉強したくないだけだろ」っていう感想もあるんでしょうけれど、本人も「したくない!」って言っていましたけれど本質はそこじゃないんですよね。
まぁ、2周目なんだからそこそこ勉強は出来るはずで、それが出来ないっていうのは理解できないですけれどね。2年生3年生になったら分からなくなるから遅かれ早かれどっちにしろ・・・ってことなんでしょうかね。

ラストに「you -卒業-」が流れるのは反則ですよね。もうみんなが幸せになっていくであろうあの終わりはホント素晴らしかったです。

「ひぐらしのなく頃に 出題編解答編」という作品そのものが好きな方と「ひぐらしのなく頃に」という世界観や構造が好きな方とで意見が分かれるのかなぁって私は思いました。
作品そのものが好きであればある程、「作品のメッセージが違う!」とか「あのキャラはそんなことしない!」とかになってしまうんだと思います。

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作品名:ひぐらしのなく頃に業・卒
原作者:竜騎士07/07th Expansion
監督:川口敬一郎
シリーズ構成:ハヤシナオキ
アニメーション制作:パッショーネ
キャスト:
 前原圭一:保志総一朗
 竜宮レナ:中原麻衣
 園崎魅音・詩音:ゆきのさつき
 北条沙都子:かないみか
 古手梨花:田村ゆかり
 大石蔵人:茶風林
 富竹ジロウ:大川 透
 鷹野三四:伊藤美紀
 入江京介:関 俊彦
 北条鉄平:宝亀克寿
 知恵留美子:折笠富美子
 羽入:堀江由衣
 エウア:日髙のり子

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【引用関連事項】
画像引用元:「ひぐらしのなく頃に業・卒」
動画内で使用している画像は、引用の範囲内で使用しております
画像の著作権等は、すべて権利所有者様に帰属致します
動画中の引用画像に問題がありましたらご一報ください
©2020竜騎士07/ひぐらしのなく頃に製作委員会

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目次
00:00 はじまり
00:53 本編
09:53 おわりに

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☆【全員クズばっかりなろう系漫画レビュー】「攻略本」を駆使する最強の魔法使い ~<命令させろ>とは言わせない俺流魔王討伐最善ルート~【全員クズ】【魅力?むしろ教えて下さい】

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使用楽曲:
OP:「ルンルン気分」 written by こばっと
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本編:「ハッピーイレイロ」 written by こおろぎ (おめがシスターズとのコラボ楽曲)
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ED:「月夜の子守唄」 written by 佐藤友美
https://dova-s.jp/bgm/play9712.html

エンドカード:「終わり良けれは゛全て良し」 written by modus
https://dova-s.jp/bgm/play12891.html

”非難は愚者でもできる、理解は賢者しかできない。”
by デール・カーネギー

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21件のコメント

  1. ガンダム、まどマギ、ひぐらし…
    三大履修していないことを後悔してる作品…シリーズが一杯あって今から入門するのが躊躇われる…などと言って何年もまごまごしてる(´・ω・`)

  2. ひぐらしはわたしも観ようかなと思っていました…これを聴いたら気になる……そして、リコさんの抑揚を考えると本当に良作の部類であると分かる

  3. 『ひぐらし』は概要しか知らないけど、『うみねこ』をアニメで観て「あれだけ物語の法則変え放題だったらなんでもありじゃん……」って思いながら観ていた。

  4. 業は比較的面白いけど、卒はなろう並みに内容薄い
    シナリオの酷さはトイストーリー4とけもフレ2思い出した
    鉄平は大好き♡沙都子は氏ね♡

  5. 沙都子が悟志を見捨てるのだけは違和感あったので、
    漫画版で何回ループしても悟志が死んでしまうので
    諦めたと追加されてたのは良い補足かなと思いました

  6. 部活メンバー達はもう少し沙都子に何かしら制裁しても良いと思うの。
    そこら辺は巡に期待かなぁ。

  7. SAS(水たまりや石で敵部隊を撃退)「ところでリコちゃん。」
    デルタフォース(900ヤードでの狙撃命中率は100%)「SASぅ? デルタフォースぅ?というコピペになるほどのネタは、」

    スペツナズ(人質ごと犯人も皆殺し)「有るのかい?」

  8. 相変わらず伏線の張り方が
    上手いが回収は え…? と
    個人的には疑問符が付くけど
    キャラの心理描写や台詞は
    素晴らしいからとりあえず
    気になったら見てほしいね

  9. 個人的には卒の段階で今までの謎の回収がダラつきすぎ&業の展開が、悪キャラ改心や犯人の逆転やら無印から逆張りしすぎててワンパ
    の2点がキツすぎた。中の人続投やら単純に業の事件を追ってる段階なら面白かったり評価できるポイントも多いんだけども…

  10. MGS5の医者「良いですか、落ち着いて聞いてください。
    貴女はこのあと、自分の子どもくらいのクラスメイト達に5年の修行の成果を見せてイキリ散らかそうとする中身おっさんの人外が列にも並ばず割り込みしようとしたり、怒りをコントロール出来なくって父親の領地の森を破壊しまくる転生貴族のレビューをします。」

  11. 原作の時点で「正答率1%に挑め!」→疑心暗鬼になるオリジナル病気、梨花が死に戻りしている、梨花にしか見えないオヤシロ様でファンタジー要素たっぷりだったから、DXオヤシロソードでドラゴンボール化した時も困惑はしたけど「ひぐらしだしまあ…」って感じはした

  12. ひぐらしは書籍全部持ってる実家に置いてある
    でもうみねこは正直好きじゃなかった

    ファンタジーな殴り合いに関しては、俺は遊んでないけどPSP版デイブレイクや、ゲーセンで稼働していたという麻雀でやっていたのかもしれない

  13. 感想を書こうとしたら、熱が入って二次創作みたいになってしまいました。良い作品に触れると創作する力が湧いてしまうのです。私の感じたことは全体にちりばめてあります。

    サメ「描きたい事と、つじつまを合わせるための設定が、少しずれてしまったのでしょうね。でも喧嘩のシーンんは見ごたえがありました。少年漫画のバトルシーンは、キャラ同士の肉体の戦いと意志同士の激突を連動させて描くものですが、その手法をラストに組み込んだのでしょうね。……それまでと雰囲気が違いましたが、意地と意地がぶつかり合った子ども喧嘩を描くならこういうのも良いと思います。
    今作は、今までのシリーズの積み重ねがあってこその作品なのですね。……にぱー☆」
    ?「はぅー、このサメさんかぁいいよー、おっ持ち帰り―!」
     そのとき、サメに関心を抱くものがいた。鉈を持った人が、真っすぐな衝動と、強固な意志を併せ持ち、いかなる障壁に阻まれようとも押しのけながら迫ってきた。それは少女のようであった。彼女は粗材ごみ置き場から同類(ルビ:捨てられたモノ)を見つけ出し、すくい上げ、居場所を与えようとしていたのだった。
    ……

    冷泉甘「あれ? 今日はネコザメ居ないの? 一緒に岐阜旅行しようって約束したのに。もー。」
    カナカナカナカナ

    ケケケケケケケケ
    甘「ヒグラシが鳴いてる……、風流なものね。ここで一首。『蒸し蒸した日の下に聴くせせらぎとセミの奏でや慕わしきかな』……いまいちね。レストランで時間をつぶそうっと。」
    ……

    サメ「私ね、いなくなる前に書き上げたいことがあるんです。だから、拾うのはそのあとでにしてくださいな。」
    ?「少し道に迷っちゃった、だけなのカナ?」
    サメ「まだまだ迷っています。でも、今度は少し違う方向に進んでみようと思っています。」
    ?「頑張って書いたものに優劣なんてないもの……。……この川を下ったら帰れると思うから。じゃあねー。」
    サメ「穢れよりも、願いを込めて流れるとしましょう……。色々とありがとうございます、かぁいい方。」
    ……

    甘「上流から流れてきて驚いたわ。神隠しにでもあってきたの。」
    サメ「今度シュークリームと、何かかぁいいものでもお供えしてきましょう。」
    甘「変なお供え物ね……。何かさっぱりした顔してるけれど。」
    サメ「私は岐阜で生まれたんですよ。だからここは色々と思う所があります。自分の原点を探ると、行きたい方向が見えてくるものですね。」
    甘「ふうん……。何か良いことがあったのね。」
    サメ「はい。」
     物語には力がある。面白い物語からは、今を生きる力が湧いてくる。良い物語からは、明日に向かう力が湧いてくる。最高の物語からは、これは人によって違うけれど、人生の目標が見えてくる。
     『ひぐらしのなく頃に』の楽しい部活のシーンからは、今を生きる力を得られる。悲劇とそれを乗り越えようとする挑戦からは明日に向かう力を得られる。そして、この作品から得たものが、人生の中で重要な位置を占める人もいるだろう。これが語り継がれる名作の在り方なのだろう。
     感動こそ、物語の持つ力の表れなのだ。作り手の精神が、受け手の精神にどのように作用するかが重要なのだ。
     ネコザメが、どんなに自分の作品の世界観を壮大かつ説得力ある形にまとめようとも、物語のテーマという軸がなければ、迷走し、まとまりのない、陳腐なものになってしまう。良い作品を読み、視聴し、良い刺激を得て自分の作品に打ち込むんでこそ、迷ったときでもどんな作品が書きたいのかが見えてくるのである。

    好きなものについて語るのは良いですね。長文失礼しました。

  14. 終盤の場面切り替わりながらのバトルやファンタジーバトル最終話の殴り合いから当時観てた方々から有名作品からとって「シン・ひぐらしのなく頃に超 疾風伝」なんて呼ばれてましたね。特にドラゴンボールバトルのシーンは色的に完全に悟空(超サイヤ人ゴッドSS)とゴールデンフリーザを意識してるなと

  15. ひぐらしか。私の中では2期で終わったと思ってる。それ以降はなんか蛇足過ぎてな。3期は萌えすぎて見る気失せた
    本作は作画が合わないのとうみねこみたいな展開で萎えた

    でもまぁ、元は同人サークルが作ったノベルゲーだったのをよくここまで人気になったもんやなぁ

  16. 梨花と沙都子って表面上の性格自体は水と油な所ありますからね。惨劇がおきないIFである礼の世界だと仲悪いですし……
    皮肉にも惨劇がある事によって、互いを見る機会が増えたおかげで根の部分を見たから仲良くなった
    その部分を見間違えて表面上取り繕った結果ああ言う大喧嘩に発展したわけで、相互理解の為の話し合いを怠った結果おこる惨劇と言えば実は旧作通りの動機と言えなくもない
    まあ正直ミステリーとして見ると普通にダメなんだが、沙都梨花の話としてはアリだと思う

  17. まぁ沙都子は元々義理の父親が嫌いってだけで両親殺して知らんぷりしてる子ですし。
    指パッチンはその後死に戻りしてるって考えも有りますけど、卒最終話で「そろそろ追いかける」と言って指パッチンをしようとしてる辺り、指パッチンで過去に戻ってる(世界線を移動してる)方が正しいと思います。
    解の沙都子は「悩みがあるなら仲間に相談するのが一番」と言っていて、今作でも最終的に魅音の話を聞いて解決するんですが、それ故に沙都子が何度も死に戻ったり人を殺しても仲間に相談しなかったのが脚本の都合感が強くてね。

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