ガチャ廃止で完全無料!世界一課金圧が低い最新アニメ系高速TPSのリリース日が決定した件|デュエットナイトアビス【ゆっくり実況】Duet Night Abyss

PvEでガチャ無しスタミナ無しのアニメゲーが出るとは思わなかった。
これは推したい!推しまくりたいですぞ!

提供:デュエットナイトアビス
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[ゲーム情報]
ゲームタイトル:デュエットナイトアビス
(海外名称: Duet Night Abyss)
発売日:2025年10月28日
対応機種:PC/iOS/Android
開発/販売:Pan Studio/Hong Kong Spiral Rising
ジャンル:デュアルファンタジー×全方位爽快バトルRPG(TPS)
ビジネスモデル:基本無料

[CBT1の動画]

[初期テストの動画]

[リリース決定特別番組の公式動画]

[動画の目次]
0:00 リリース日決定
01:08 まさかのガチャ廃止
04:36 スタミナまで廃止
05:54 グラフィック超進化

[使用した音楽]
https://audiostock.jp/
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#デュエットナイトアビス #デナアビ

49件のコメント

  1. 面白そうだけど、こういう重量級のゲームはもうお腹いっぱいすぎてやる気が起きない…
    自分の場合いろんなゲームやったけど、安くてすぐ終わる系に帰結したんよね
    終わりが見えるのは一つ大事だと

  2. すごく思いきった調整で嬉しい反面、サービス存続できるか不安になる。でも、paytoWinが無くなる分、思い切ったキャラ調整できそうで、なかなか面白そう

  3. ダメージ表記デザインが崩壊スターレイルと一緒だな。
    なんか開発元に関連があるんかな。
    無限大とか白銀の城とか、今はもう息してないドケビとか、
    なんか長らく音沙汰がどれもないから、Duet Night Abyssには期待してる。
    まぁ、どうせ使いたいキャラ見つかって俺はすぐ欠片を課金で買うんだろうという自信はある。

  4. この手の課金体系って過去事例あるけど、尋常じゃない周回数が必要なバランスで時短系課金必須レベルなことが多い・・・。

  5. 正直原神やらとキャラの見た目の乖離に乏しい
    元の設計じゃもう後追いで食えるパイがないのは当然として
    この新しい設計ではコレはコレでコンテンツ消費に開発が追いつかずにすぐ過疎りそう
    まあなんやかんやキャラ破片のドロップはすり抜け無しにしろそれなりに渋くはするんだろうし
    ガチャ無しで運営してくなら破片の単価が買えば買うほど高くなったり、スキン一着が8000円~10000円以上みたいな線だろうけど
    うーん、正直それなら買い切りのもっと面白いゲームやりますって感じかな

  6. いいね!魅力的なキャラは課金してgetしてしまうワイにとってはこのシステムはありがたすぎる!

  7. ガチャ無しPVP無しスタミナ(基本的に)無限、自動周回(なんらアプリ落としても周回)あり、課金要素はドスケベスキンという方式で5年目を迎えた『ラストオリジン』というソシャゲがありまして……

  8. まあお隣のソシャゲ見てて思うけど、今のご時世は周回に耐えれる人間がどんだけおんのって感じやからあんま流行らんと思うわ

  9. 同じく「課金ガチャやらない」「スタミナ制もない」「課金は基本外見系だけ」で10年以上運営が成立してるゲームにwarframeってのがあるんですけど、スピンジャンプの「しゃがみ+ジャンプでエイム方向にカッ飛ぶ」あたりはインスパイアを感じます

  10. ブル垢みたいなエッを売りにするゲームになるわけか。
    R18を突破するために課金するゲームだな。
    18以下は健全に遊べるしいいと思う

  11. 神ゲー確定!不安要素としては運営の継続が可能かどうかと、ANTHEMのにのまえにならないことですかな。
    マジで応援してる!成功して欲しい!!

  12. ガチャゲー脱却でガワだけ変えてガチャで稼ぐ最近の量産ゲーの流れを断ち切って欲しいですね。

  13. ガチャが無いなら親も安心して子供にやらせられるから、ps5とかで出したら凄いことになりそう。
    ゲームとしてちゃんと遊んで楽しんでほしいという意識が素晴らしい!
    よほどの富豪が運営してる会社なんだろうな。

  14. 王者栄耀や原神を筆頭に中国のアクティブ100万人超えるソシャゲ上位陣に新規がまともに入り込めてないほど固定化されてる現在、
    ここの運営がどれだけ日本向けにやる気を出して、カロリーをケチらず幻塔コースに落とさないかが分かれ目かな。
    ベースキャラを作る以上、設定を壊さない様にしつつ膨大な物量の逐次投入して、
    世界観・キャラ設定破壊&マネキンファッションで溢れる田舎の街化を回避できるかどうか。

  15. paytowinへの嫌悪感が日本より強い海外ではスキン課金が主流だから、普通に受け入れられると思う。
    あとはログインしてない期間に応じて貰える放置ボーナスを課金制にして上手く運用できれば成功の目は十分ありそう。

  16. 衣装の色とか自分で変えれるのまじで神だわ。やっぱ推しキャラは自分だけの色出したいもん。

    追記
    事前予約しにいったらHPのBGMが神すぎて聴き入ってた。楽しみすぎる。

  17. ガチャなんてくそくらえだ!レアリティとかキャラごとの強さとかポケモン赤の頃から大嫌い!
    ゴーストの方が可愛いのにデブなゲンガーにしないと弱いとか、苦労してゲットしたのに外れ個体とかそういうのいらない!
    RPGとかMMOとか興味ないけど無双系でスッキリ爽快ならやってみようかな🤔

  18. この方式が定着してほしいという素朴なコメント欄に
    『採算』と『貧すれば鈍する』というありがたい日本語を送りたい
    ガチャは割高だが逆にいえば高品質PVやらキャラ造形やら
    バンバン出せるのもまたガチャのおかげってのもみんな忘れてる

  19. 広告が入ったり、コスチュームで性能上がったりスキル増えたりする感じなのかな?
    広告削除パックが5000円で販売とか?

    むしろそういう形式で実質5000円から1万円払って遊ぶゲームです。って言われた方が何倍も安心する。
    基本無料に価値ないからな。
    最初からお金かかります。でいいんだよ、そっちの方が強制的に集金できて個人の負担はトータルで安くなるから

  20. ガチャを悪い文明だとは思ってる
    でも「ガチャ無しにします!」
    は正気を疑う。
    絶対にやらせて頂きますわ

    ちょっとくらいガチャあっても…
    欲しいとかじゃなくて
    運営が心配過ぎてさぁ

  21. よっっっっぽどキャラクターの魅力出せないと出来ないよね
    デザインももちろんだけど、1番は世界観やストーリーのほうかなあ…
    正直ほよば以外のコンテンツで怖いのはそこの部分がやる前にわかんないからなんだよな

  22. めっちゃ良いと思うな~
    時短以外の課金ゲーが昔からあまり好きじゃなくてクラクラみたいなゲームが好きだったし

    何より主人公を強く調整できるのが良い
    原神とか主人公出番無さすぎてどうなんって思ってたし

  23. ガチャ無しだからめっちゃやりたい気持ちあるけど、スタレも掛け持ちしてるからね…。でもやりたいっちゃやりたいな