バンダイナムコエンターテインメントより発売予定の『SYNDUALITY Echo of Ada』TGS2023試遊版の先行プレイ映像になります。

※今回プレイした『SYNDUALITY Echo of Ada』は、試遊用の特別なバージョンとなります。実際の製品版とは一部の仕様などが異なる場合があります。ご了承ください。

■公式サイト
https://synduality-ada.bn-ent.net/

■商品概要
タイトル:SYNDUALITY Echo of Ada
対応機種:PlayStation®5 / Xbox series X|S / STEAM®
ジャンル:TPS
発売日:未定
販売形態:未定
プレイ人数:未定
CERO:審査予定

©MAGUS ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

ユナイターこんにちは今日は短い間です けどよろしくお願いしますね それでは早速AO結晶を探しに行き ます もうすぐ地上です 衝撃に備えてください さて今回の依頼はAO決勝の採掘ですね まさにドリフターのお仕事って感じです 早速 栄養結晶をサーチしましょう メイガスオーダーからリクエストして ください 小型の栄養結晶を発見 コンテナを発見 他のドリフターの気管申請をキャッチ です分類 ケイジャー空中から遠距離攻撃をしてき ます 被弾しないよう注意してください エンダーズ 接近 遠くから確かに 駆動音が聞こえますね 他のドリフターの気管申請をキャッチ がこちらを感知 エンダーツ接近マルチシュート 逃がしませんよ 攻撃命中エンダースへのダメージを確認 チェイサーに感知されました チェイサー撃破 他のドリフターが残した積み荷があります コンテナを発見 掘削機入手 遠くからパスタに 駆動音が聞こえますね エンダースがこちらを感知 エンダースを複数確認エンダークの分析を 開始 名物スキル発動可能 攻撃命中エンダーズに大きなダメージを 与えました 珍しいものが出てきましたねリロード中断 了解リペア開始 エンダースの分析を開始 耐久値 完全に回復 チェイサーです チェイサーに感知されました他の ドリフターに申請をキャッチ リロード中断 チェイサー 他のドリフターの帰還申請をキャッチ チェイサーに感知されました 耐久値低下気をつけてください 安全な場所で修復しましょう

耐久値 危険域を出しました チェイサー撃破 攻撃命中 エンダースの分析を開始 チェイサーで感知されました名月スキル 発動可能 リロード中断 耐久値減少回復しましょう 了解リペア開始 耐久値 完全に回復 もう生きてませんどうやら逃げ切れたよう ですね コンテナを発見 クレードル発見 対象は同じ教会員一応分析しておきます 別のグレードルの駆動音を確認 施設を発見 旧アメイジアのものと推測されます 分析中断 分析再開分析 完了しました 教会員に銃撃が当たらないよう注意して ください ハイウェイと繋がっていますね ここは物流施設だったのかもしれません 教会 員に攻撃が命中 撃破すると教会の評価が下がります ゲイザーですエンダースの分析を開始 気管申請送信 了解リペア開始 エレベーター到着5秒前 攻撃命中エンダー数のダメージを確認 エレベーター下降まであと30秒です 耐久値減少回復しましょう 他のドリフターがAO結晶を採掘している ようです エレベーター加工まであと15秒 よく狙ってください エレベーター加工もうすぐです お疲れ様でしたユナイター 今日はありがとうございましたまた ユナイターとご一緒できる日を 楽しみにしています 耐久値低下気をつけてください 安全な場所で修復しましょう 耐久値減少回復しましょう 逮捕寸前 安全な場所で修復しましょう [音楽] 今日はありがとうございましたまた ユナイターとご一緒できる日を 楽しみにしています

[音楽]

35件のコメント

  1. ロボットの横に表示されている女の子の存在と、声が臨場感を台無しにしている感が凄い
    岩を砕いた際に一個一個回収させるのもテンポ悪いと思う

  2. アニメと違ってメイガスが常時浮遊してて
    将来的にはコラボ衣装やら叡智コスが展開されるんだろう
    声が声だけに公式から2Bとか出るね
    PC版ではMODでトーマスが飛びますね

  3. 刑部さんのメカはカッコいいけどパートナーの方はタッチが人形っぽくて(アニメでもリアルでもない感じ)ささらないかな・・・
    拾える量に制限があるのか、足を止めてる場面が多くて進行の流れが悪く感じる。

  4. kinda expecting the combat to be something similar to AC6 instead of normal TPS
    well hope they make the combat faster for the finished game tho because this feels really slow

  5. なんかフワフワ浮いてるの必要?いらんでしょ。
    キャラが人形ぽくって受け付けないわ。生理的に合わない。

  6. キャラのグラフィックがなんかソシャゲ感強くてちょっとなぁ、PVこんなんだったっけ?
    あとおま環なのかな?ちょくちょくラグくないかな?カクカクしてるシーンあるような…
    動画見て不安になりました…

  7. 露骨にpvp要素入れる必要あったか?
    対戦したいなら、ac6みたいに対戦部屋用意すればいいのに
    協力要素よりも奪い合うだけの過疎ゲーになるでバンナムさん

  8. めっちゃ面白いけど
    売上は微妙やろな

    今は案件やらバズり動画なり
    パブが上手くブーム作らないと
    消費者にリーチしない
    まぁ逆に言えば配信映えする場面を
    作れるゲーム設計にしておくことも必要
    CM丸投げでは全く数字は出ない

    ある面ゲームシステムと同じくらい
    その辺りを主眼に開発しなきゃならん

  9. なんかメイガスで視点が散らばって酔いそうあとなんかcgのキャラグラが一昔前の中華アプリぽい…

  10. 色々言われてるけど女子キャラが浮いてるのはアニメとか世界観見た後だと違和感ない気はするなぁ。オンオフは全然あってもいいだろうけど

  11. ロボット版モンハン+トレハン、ハクスラ系の企画なので、ゲーム内容としては手堅いというか面白くしかなりようがないんですがねぇ
    アニメはシナリオを実績のある方がやってたので、なかなかドラマとして良かったのですが、この感じだとゲームはその部分は虚無感というか…まぁまだわからんということにしておきましょうか
    オンラインPvEもありなんでしたっけ?その辺の味付けが不安…
    これデザインとか素材としては結構いいのに、ちゃんと金かけて作れやバンナム!勿体なすぎやろ…

  12. ウマ娘とかで3Dモデルのデザイン重要っていう流れになってるのかと思ったけどそうじゃないのかな…?
    デモだからモデルのクオリティが低いっていうなら理解できるけど。。。

  13. ローラーダッシュがゲージ制でダメだった。アニメではかなり爽快感があったのでローラーダッシュは制限なしが良かった。移動がダルくなる

  14. 4:52この高さでここまで落下ダメージ受けるのはやり過ぎじゃない?あとHPゲージ黒は分かりづらいから緑とかの分かりやすい色のほうがいいと思う
    それとブーストゲージについては他ゲーでいうローリングやクイックブーストみたいな緊急回避アクションは今のところなさそうだし、せっかくバッテリーによる稼働時間の制限という要素があるんだから高速移動中はバッテリー消費が早くなるとかでいいんじゃないかな?

  15. アニメと違って爽快感が無いアーマード・コア。公式HP映像は映像と音楽がチグハグで、しかも不快感しかない音楽で最悪。
    こちらも動画見る限りジャンプすら出来ないわ、高い場所から逆噴射もできずに落下ダメージ受けて硬直してる。
    開発からするとルートが限定されるので作りやすいかも知れないが、センスがない?フックとか付けてアクション増えるのかな?それもなかったが。

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