2023秋アニメ
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カノジョも彼女 Season 2
カミエラビ
鴨乃橋ロンの禁断推理
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経験済みなキミと、経験ゼロなオレが、お付き合いする話。
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婚約破棄された令嬢を拾った俺が、イケナイことを教え込む
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使用楽曲
https://dova-s.jp/bgm/
https://maoudamashii.jokersounds.com/
https://soundeffect-lab.info
#薬屋のひとりごと#アニメ#作画#炎上#手抜き#話題沸騰#賛否両論

46件のコメント

  1. 別に制作陣がこれでGOサイン出たんだからいいんじゃない?寧ろ何を見て手抜きだと言ったかな?此処まで大事にした投稿者はどうなったんだろう?

  2. 書き込みさえすれば良いってもんでも無いだろうに。機能的非識字が増えてるってことなのかな………。「流れ」を読めないんだろうね。

  3. 元アニメーターで、今も現役の知人友人が業界内の各部門にいますが、今回の件は正に「アラ探し」「言いがかり」の一言に尽きると思っています。
    また、動画内で「背景は緻密に描き込まれている」という内容の発言をされていましたが、厳密に言えば「背景はほとんど描かれていません」
    昨今の作品の多くは背景が3DCGで処理されていて、細かく描写されている様に見える物のほとんどがテクスチャを貼り付けて加工した物です。
    当然この作品の為に作られたテクスチャではありませんから、いずれ別の作品で全く同じ模様の壁や床を目にする機会もあるでしょうね。
    昔ながらの手描きの背景は、残念ながらどんどん廃れて行ってるのが現状です。

  4. 個人的には気にもしてなかったので今回の件はなかなか考えさせられる事案だったなぁと
    まぁでも「何でこんな事するんだろう?」くらいにとどめておけばいいものを…言い方ってあるよねとは思った

  5. すごいなー。これで手抜きと言っちゃう人がいるんだ。その批判が合理的か、単なる他人と違う視点アピールなのか、書き込む前に考えてみてほしいかな。
    作画カロリーは適切に配分してくれた方が良い。

  6. ほんと、どうでもいい・・・
    粗探ししてないで、楽しめば良いのに。
    円盤でキッチリ出来てれば良い。

  7. 人気作品であればこそニワカさんの視聴も増えるので、ニワカ風味の素朴な感想や疑問が増えるのも当然。

    そこまで配慮して丁寧に解説されてるように感じられて、すばらしいと思いました。

  8. 悪く言えば手を抜いている 
    よく言えば選択と集中で重要なシーンに力を入れている
    人は人 娯楽なんだから他の意見に怒るより楽しんでいる方が
    幸せだし製作者の励みにもなると思う

  9. 何かツッコめそうなところを見つけてそれを指摘して「指摘してやったぜ!俺の方がすごい!」ってなりたいちゃちな人が増えましたわ・・・・無粋

  10. 最近日本人全体の読解力が低下してるというのが本当なのか、それともただ単に一部の読解力が低い人が顕在化されただけなのか、どちらなんだろ

  11. こういうのいちいち気にしてる人見ると本当にアニメ見てて楽しいの?って思ってしまう

  12. この漫画じゃないけど子どもが顔書かれてないよと言ってきた時がありました!じゃあ、このシーンはどんな顔してるのかな?と聞くと顔の表情を想像して楽しそうに話してました。

  13. 流石の考察でございました。
    揶揄するような批判が出る背景に、昨今、日本語の隠された言語である「空気」を読めない方が増えているのだろうなと愚考する次第に御座います。

  14. 単純に絵の基本として、書き込みを均一にすると場面において主張したい場所に視線が集まらず散漫になる。一枚絵でも使われてるやり方で、観てほしい所を描き込んで重要じゃない場所の情報量を減らす。あと引き絵で顔とか過剰に描き込むと黒い線が密集して顔が真っ黒みたいになる。これは絵を描いてればよくある初歩の失敗なんですけどね。下手でもいいから自分で描いてみればわかる事。

  15. 所詮素人がプロに意見なんかおこがましいってこった、素人が考えたことなんかプロはもうとっくの昔に考えた後なんだよ

  16. 個人的に昨今の作画が凄いほど良いアニメっていう風潮あんまり好きじゃなくて、作画が凄いのはいいことだけどそこが少しでもかけてるといちゃもんつけられる様になったの良くない傾向だなと思う。

    アニメも映画も構図で心情や伝えたいことを表してるって考えながら見るのが作品として面白いと思うから正直作画のこだわりは二の次で強調したい場面だけパキッとさせてくれれば嬉しいけどな

  17. 自分は気にしなかったけど、
    小さな顔を描くほうが大変ってことだよね。
    文句言う奴は顔壊さずに作れるか?って問いたい

  18. 自分で作れもしないのが一番文句言うんだよな。どの世界でも一緒っだな。ただの自意識過剰なクレーマーだな。

  19. ドキュメンタリーじゃなくて、娯楽作品なのに、どうして減らないんでしょうね。
    まあ、気になるから気になったと言っているだけなのでしょうが。

  20. もと撮影をやっていた身としてはその通りです。前後カット見せたい演出意図に合わせてコストを配分してますね。

  21. 漫画でもバランスとして、モブのキャラの顔を描かないとか表現があります🤔なんでも作画崩壊と思うのは、考えものですね💦

  22. こういう物事をマイナスに見たがる人はどの界隈にもいる。このカットが手抜きかどうかは、まず自分で自主制作アニメでも作って考えてみるといい。まあ自分はこれが手抜きではなく、アニメを作る上での演出、或いは省略であることは、わざわざ自分でアニメを作らずとも想像できるけれどね

  23. それ言ったら
    おかしな転生だったかな…

    しょっちゅう近くても顔描かれてなかった。
    口は動いてるのに…

  24. ゲームの3Dキャラクターでは、近距離用の精細なモデルと遠距離用のデフォルメしたモデルの2つを用意したりする

    近距離用モデルを遠距離で使うと重要な線が潰れて見にくくなってしまうから

    手抜きどころか、わざわざ手間かけて情報量を落としてるのよ

  25. あの引きの絵でそこまでのクオリティを求めて
    円盤化した時の情報量は考えてるんかなぁ?
    しかも放送するにあたり納期に間に合う?
    あのシーンが実写版でもそこまでクリアに人の表情が分かる?
    普通にスルーしてたシーンやけどそんな所に拘る(難癖を付ける)人もいるんやね!

  26. 今回の意図的に、次につながるカットのため、わざと表情を読ませないためではないかとも愚考する。
    ここで皇帝の表情が判ったら、次のシーンのインパクトは薄れるでしょうから。
    全体を見ずに一部を切り抜いて批判するのは、今のマスコミと同じ印象操作の手法と似通ってますねぇ

  27. 作画にこだわる奴ほど絵を描いて見ればより作画の意図がわかると思う。
    勿論作画崩壊が何故作画崩壊したのか、また今回の事に関して言えば主が言っている通り、ひとつの絵、ひとつのワンシーンとして情報過多になる、また、背景と人物のサイズ感、違和感が出ているからこそ描かなかったたいう製作者の意図まで読めるから絵を描くとよりアニメのワンシーンから汲み取れる情報、作者が伝えたい事がわかる。

    まぁその弊害でアニメの内容に集中して見れなくなるけど…

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