引用元 http://gundamlog.com/archives/34647190.html (コメント使用許諾済み) 参考資料&画像引用 ©創通・サンライズ ※動画内で使用している画像は上記の作品からの引用。 #機動戦士ガンダム#ガンダム#ガンダムの反応集
雨風SINOG on 2023-07-09 8:08 AM TVCMで頭部バルカンが、排莢していました・・・1Stからケースレス弾だったのでは?専用バルカンが未完成で、適当なの付けたとか 、、、、( ^ω^)・・・・誰か教えて
bin bun on 2023-07-09 12:57 PM 今はどうだか知りませんが、サンライズが公式設定としている物は「映像化されたもの」というものがありました。νのフィンファンネルが7発しか撃てないというのはMGか何かの説明書に書かれた設定だと思いますが、原作の逆襲のシャアでサザビーのファンネルとドッグファイトするシーンで8発以上撃ってるんですよね。プラモの説明書に書かれていたからと言って公式設定というわけではないと思います。
安倍川公博 on 2023-07-09 2:47 PM νガンダムがもっと時間かけて作られてたら?ヘビーウェポンシステムとかダブルフィン・ファンネル装備型とかができるんじゃないかな? というか、動画のタイトル的に「一回目の出撃でフィン・ファンネル搭載してないバージョンの話か?」って思ってたら違ったわ。
ノリヒト on 2023-07-10 12:11 AM 先日、RGジオングを組み立てた際に他の1/144との大きさの違いに改めて気づいた。ここまでやって、やっとガンダム(アムロ)と互角なのかと考えたら全て納得がいった。
アンディしげ on 2023-07-10 10:33 AM オクトパー「納期を10日も繰り上げられたらしゃーないwww」 ガ◯ーレ氏「フィンファンネルの再充電はエース同士の戦いでは意味を為さないのかもしれません」
・サバンナァ on 2023-07-11 4:49 AM 劇中の連射がアムロの技術ってのはバルカンとかマシンガンみたいにトリガー引いてる間連射とかじゃなくて、連射できる間隔を把握して手動で連射してるとか?
RyuckTBC on 2023-07-11 9:54 PM 2:10 2:50 ビームライフルの連射については、この人たちが言うように連射するカットの前にビームライフルを構えて「カチッ」と何かのスイッチを操作したような音がしているカットがあって、その後あの連射のカットに行っているので、やはり高出力単発と低出力連射の切り替えがあるんだと思う!
パインカンシルスキー on 2023-07-13 11:36 PM 何が恐ろしいって切り札的な兵装であるファンネルしかも再充電できない使い捨て普通の感覚ならここぞというところまで取っておきたいところだけど、アムロは躊躇なく使い切るという迷いのなさよ
sigure huru on 2023-07-16 4:49 AM ジムの生産時期のバージョンの違いとかHI―νのネーミングは解かるがウイングガンダムゼロの名称については今でもメダパニ喰らう( ゚д゚)
bonmiso on 2023-07-16 10:39 AM アムロがνを設計すると⇒νガンダム (バランス悪く見えようともアムロが使いやすく設計したのでアムロにとってはほぼ完璧)アナハイムがνを設計すると⇒Hi-νガンダム (アムロの思想は関係なく『販売する製品』としてシンメトリなどバランスよくまとめている)みたいな差があるように見える。 νガンダムで未完成だったのは相手の意志を読み取ることができるサイコミュ受信パックだと思う。「サイコフレームが多いほうが、大尉に有利なんです!」チェーンがパニックでトチ狂ってなければ、パイロットが腰に下げたサイコフレームの欠片レベルでも戦闘宙域に存在すればアムロに有利になることになる。これは単純な量ではなく、機体外のサイコミュに干渉して敵パイロットの意志も読み取れるのだとすると、下手すると、ジェガン部隊のパイロットにサイコフレーム持たせて戦場を飛び回らせるだけで、νに乗ったアムロが戦場の人間の意志をまとめて把握できるようになるのかもしれない。
20件のコメント
TVCMで頭部バルカンが、排莢していました・・・1Stからケースレス弾だったのでは?
専用バルカンが未完成で、適当なの付けたとか 、、、、( ^ω^)・・・・誰か教えて
普通に連射モードから指切りのテクやろ
あとwikiは信じるな、公式やプロが書いてるわけじゃないんでね
速射がアムロの技術ってのはフルオートを面制圧ではなく一発一発を正確に当てるって意味だろう。実際にできたら人間技じゃないし。
今はどうだか知りませんが、サンライズが公式設定としている物は「映像化されたもの」というものがありました。
νのフィンファンネルが7発しか撃てないというのはMGか何かの説明書に書かれた設定だと思いますが、
原作の逆襲のシャアでサザビーのファンネルとドッグファイトするシーンで8発以上撃ってるんですよね。
プラモの説明書に書かれていたからと言って公式設定というわけではないと思います。
νガンダムがもっと時間かけて作られてたら?
ヘビーウェポンシステムとかダブルフィン・ファンネル装備型とかができるんじゃないかな?
というか、動画のタイトル的に「一回目の出撃でフィン・ファンネル搭載してないバージョンの話か?」って思ってたら違ったわ。
整備兵「未完成?冗談じゃありません!現状の性能でνガンダムは100%出せます。」
先日、RGジオングを組み立てた際に他の1/144との大きさの違いに改めて気づいた。
ここまでやって、やっとガンダム(アムロ)と互角なのかと考えたら全て納得がいった。
νガンのライフル連射って富野監督がアムロの技量って
何かで言ってなかったっけ??
昔ってガンダムよりゲルググの性能の方が上じゃなかった?
途中でガンダムの性能が変わった気がする
本来牽制用の連射機能で一発一発が必中レベルな射撃してるのがアムロのテクニックなのかも
オクトパー「納期を10日も繰り上げられたらしゃーないwww」
ガ◯ーレ氏「フィンファンネルの再充電はエース同士の戦いでは意味を為さないのかもしれません」
どうでもいいけど、Hi-νはカラーリングが好きじゃない
ただハイストリーマー版でアムロがNT能力で通常のビームライフルをショットガンみたいな拡散ビームにしてたはずだから何とも…
劇中の連射がアムロの技術ってのはバルカンとかマシンガンみたいにトリガー引いてる間連射とかじゃなくて、連射できる間隔を把握して手動で連射してるとか?
コクピットのハッチついてなかったような
2:10 2:50 ビームライフルの連射については、この人たちが言うように連射するカットの前にビームライフルを構えて「カチッ」と
何かのスイッチを操作したような音がしているカットがあって、その後あの連射のカットに行っているので、やはり高出力単発と
低出力連射の切り替えがあるんだと思う!
アホみたいな出力とか火力してても使いこなす運動性と最後はやっばパイロットの技量。
そう考えるνガンダムはさすがにバランスよかったちゃうか❓
何が恐ろしいって切り札的な兵装であるファンネル
しかも再充電できない使い捨て
普通の感覚ならここぞというところまで取っておきたいところだけど、アムロは躊躇なく使い切るという迷いのなさよ
ジムの生産時期のバージョンの違いとかHI―νのネーミングは解かるがウイングガンダムゼロの名称については今でもメダパニ喰らう( ゚д゚)
アムロがνを設計すると⇒νガンダム (バランス悪く見えようともアムロが使いやすく設計したのでアムロにとってはほぼ完璧)
アナハイムがνを設計すると⇒Hi-νガンダム (アムロの思想は関係なく『販売する製品』としてシンメトリなどバランスよくまとめている)
みたいな差があるように見える。
νガンダムで未完成だったのは相手の意志を読み取ることができるサイコミュ受信パックだと思う。
「サイコフレームが多いほうが、大尉に有利なんです!」
チェーンがパニックでトチ狂ってなければ、パイロットが腰に下げたサイコフレームの欠片レベルでも戦闘宙域に存在すればアムロに有利になることになる。
これは単純な量ではなく、機体外のサイコミュに干渉して敵パイロットの意志も読み取れるのだとすると、
下手すると、ジェガン部隊のパイロットにサイコフレーム持たせて戦場を飛び回らせるだけで、νに乗ったアムロが戦場の人間の意志をまとめて把握できるようになるのかもしれない。