説明
2022年まで13年連続でソニーに負け続け
2018年まで5年連続でいつも年間売上が業界9位だった任天堂
それが2020年に奇跡的に業界3位に浮上した
しかし、
2022年にマイクロソフトが
ソフト販売専業としては世界最大のゲーム会社「米アクティビジョン」
の買収計画を発表、
マイクロソフトのゲーム部門トップのフィルスペンサーは
「我々は再びソニー(日本企業)とテンセント(中国企業)に続いてゲーム業界で3位になる予定だ♪」と高らかに宣言した。
奇跡的に業界3位になるも、さっそく業界4位への転落の危機に直面している任天堂 w
それを祝して、プレイステーションで生まれたゲームモンスターハンターをプレイ!
MSがゲーム大手買収へ ゲームで世界3位に!(2022年1月19日)
MSがゲーム大手買収へ ゲームで世界3位に!(2022年1月19日)
https://www.google.com/search?q=%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88+%E4%B8%96%E7%95%8C%EF%BC%93%E4%BD%8D%E3%81%AE&client
マイクロソフト
フィル・スペンサー「我々はソニーとテンセントに次ぐ世界3位のゲーム企業になる!」
2022年 1月19日
https://www.okinawatimes.co.jp/articles/-/896794
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20220119-OYT1T50010/
https://www.hokkaido-np.co.jp/article/634972
https://www.asahi.com/articles/ASQ1M3F5KQ1MUHBI005.html
ーーーーーーー勝ち組ソニーと、負け組-任天堂、について--------
任天堂『我々の仮想敵はソニーとアップルだ!』と2009年に明言している。
じゃあ、その一方的に任天堂が敵と名指しているソニーとの売上の差は
実際、任天堂がソニーに勝てた年は 2007 2008 2009 の3年だけだ。
その3年以外は全てソニーが勝っている。 笑
ソニーは23勝3敗だ (笑)
一方の、任天堂は3勝23敗だ (笑)
まさに口だけ番長w
読売ジャイアンツと阪神タイガースの関係と全く一緒だw
最新
2022年度のソニーのゲームの年間売上
【 3兆6446億円】 ←世界TOP! 世界ナンバー.1!
同じく任天堂の売上
【 1兆6016億円】 ←ショボすぎw ←このショボすぎる売上でも過去最高水準だったらしいw
続いて
ーーーーゲームソフトの販売数も比較してみようーーーー
2022年度のソニーのゲームの年間販売数は、決算より
2億6420万本
同じく任天堂のゲーム販売数、決算より
2億1396万本
2億6420万本と2億1396万本でソフトの販売数もソニーが圧倒的に多い。
ソニーのゲームソフトの方が平均価格が高いにも関わらず
ソニーのゲームソフトの方が多く売れている。
年間売上も、ソフトもハードの販売数も、
全てにおいてソニーに負けているのが、任天堂だ。
ーーーーーーーー--性能について解説----------
笑ったw
現在は、スマホなどあらゆるデジタル機器の性能を数値化する単位[フロップス] という値が広く普及している、そのフロップスでPS4と低性能ホビーを比べると以下のような数値になる⬇
PS4・・・・1840ギガフロップス
Switch・・・393ギガフロップス・・・PS4の1/4の性能・・・ポンコツ低性能
PS4 ゲーム
グラフィック綺麗。
ポリゴンが多い。
描画は30fpsと安定。
解像度は1080p
人と自然の描画が安定。
Switch ゲーム
SNSではグラフィックが
PS2レベルとまで言われている。
描画はほとんどのゲームで15~29fpsと不安定で遊び辛い。
ほぼ全てのゲームで解像度は720p以下、ボケボケな映像である。
事あるごとに人物や物が消えるなど低性能ゆえに不安定。
前方でグングン生えて行く草。
前方でグングン生えて行く木。
前方でグングン建つ建物
とにかく色々な描画が不安定。
2022’決算
ソニー
2022年のゲームのみの
・売上:3兆6446億円
https://gamebiz.jp/news/294802
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/77440
https://livedoor.blogimg.jp/are13-kuroko/imgs/5/c/5c763d2f.jpg
http://topics.smt.docomo.ne.jp/article/phileweb/trend/phileweb-news__d-av__52647
任天堂
2020年の全体の
・売上:1兆6016億円
https://gamebiz.jp/news/330564
カプコン社長「当社のソフトの販売目標は、常に過去の販売記録を超える事です!」
この社長の発言を踏まえた上で超大爆死ゲーム「モンハンライズ」がどれだけ爆死したのか検証しよう。
令和、平成それぞれでNo.1 爆死ゲームを生み出したカプコンならではの大阪の習性とは。
モンハン関係
https://ameblo.jp/gamenew/entry-12711101908.html
池上彰
#任天堂ハードのグラフィック笑ったw #任天堂Switchのグラフィック笑ったw