スクウェア・エニックスの2024年3月期の第2四半期決算説明が行われました。売上は?利益は?そしてファイナルファンタジー16をはじめとするゲームソフトたちは売れているのか?

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カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
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42件のコメント

  1. スクエニ株が安くなってたので先日ちょっと買いました、吉P率いる第三開発部が好きなので応援する意味で。第三開発部以外だとやっぱりHD2Dゲームをどんどん押していった方が良いような気がしますね、ドラクエ3とか楽しみ。あとおそらくクロノトリガーHD2Dとか出したら売れるだろうなぁ。個人的には早くドラクエ4HD2D作ってほしい、DQM3もピサロ主人公だし4好きにはたまらない。

  2. 「スクエニが認識している課題」に関して、
    ユーザーの期待に対して応えられてない、という最大の課題を認識してないことに呆れている

  3. CAPCOMやフロムソフトウェアに比べると大きく差がついたな

    やはりユーザー満足度を無視した影響が出ていると思われる

  4. 市場参加者とのオープンなコミュニケーションはあまり取らないほうが良いと思う。
    要求と期待ばかり上がっていきそう。

  5. FF16が300万本売れた場合、売上300億円くらいプラスされるのに利益減るの?開発費が100億くらい行ってるんだろうか?

  6. FF16の販売本数、PC版での増加は期待しない方がいいと思います
    私はまさしくPC版で買おうと思っていたユーザーですが、色々レビュー(RPG要素が薄いとか物語の後半が微妙とか)を見て、だいぶ購買意欲が下がってます
    PC版も当然1万円近くで発売すると思われ、現状のPS5版の価格下落の中、1万円も出して凡ゲーを買う人は少ないと思います(ただでさえPC版待てばいいやというような熱心とは言えない層ですから)
    PC版での巻き返しは、先行のPS5版が大好評であったらという大前提が必要です
    その点からも吉Pの18カ月じわ売れの見通しは暗く、初動型のFFではやはりPS5のみではなくPC・Xboxでも初めから同時発売をするべきだったと思います

  7. スクエニの社長、社員、関係者すべてに一度エルデンリングとかフロムのゲームを無理やりプレイさせたほうがいいんじゃないのか

  8. そもそもmiHoYoの有名タイトルは、日本メーカーにおけるソシャゲー/スマホゲーの感覚ではなく、A〜AAAタイトル級のリソースを投入して作ってるわけですから、スクエニが従来と同じ向き合い方でソシャゲーを作っても太刀打ちできるわけがないです。

  9. ファイナルファンタジーファイナル、を作るべき

    そして、それを上回る完全新作を作るべき

    ドラクエもそうだけど、シリーズになってると、新規ユーザーを取り込めないのでは?

  10. これ見て思ったほど悪くないんだなと思ったけどFF16はマルチで売っとけばかなり違う結果になったんだろね
    スマホは大鉈振るべきだろね

  11. FF7EC楽しかったけど全然最高強化素材手に入らないから育成が停滞して退屈になってしまいました。あと新武器きても武器めっちゃ凸らないと意味ないからワクワクしないし、完全にやる意味をみ失って先日完全に引退しました

  12. 個人的にはラジアータストーリーズをリマスターしてほしい
    そうやって過去ゲー売って資金貯めつつ、ビッグタイトルでどんどん名を上げてほしい。
    キンハーはもう追いたい気持ちが冷めたけど

  13. けいじさんのスクエニへの熱い思いをこの動画を見てひしひしと感じました。
    スマホのゲームは正直苦手でAAAタイトルに力を入れてほしいのが本音ですが、会社の利益を出すためにはスマホゲームに投資がいいのは分かる気がします(^^;)

  14. リィンカネはまだサ終宣言してませんよ!
    たたむのはシノアリスです。
    ただ凄い勢いでインフレしてるので来年サ終宣言して再来年たたむのと観ています。

  15. ちょっと厳しくなりますが売れないソシャゲの整理(ぶっちゃけ信用がない。課金渋る人多数。いわゆるスクエニデバフ)

    小規模CSの開発(ライフイズストレンジ、オクトパストラベラー、パノラマサイト)は上手くいってる。ちゃんとPC同時リリースする。

    AAAタイトルは無理しなくていいんじゃないかな。

    あのFF 16なんだけどストーリーゲームなので、実況プレイでほとんどの人が満足してて相当損してると思います。

    アトラスみたいに制限かけないと、売れなくないっちゃます

  16. BGMが新しくなってる部分があって、イヤホンで聴いてたから、他のところで流れてるのかキョロキョロしてしまった

  17. FF7ECは運営側のサイバーエージェントが決算で国内と海外ともに想定以上の売上と発表していたので、そこそこいいみたいですね。
    おっしゃる通り昔ながらの周回ゲーなのですぐ飽きる人は出てきますね。
    国内のスマホゲー市場自体が縮小傾向なので何らかの方向転換は必要ですね。

  18. ずっと1年ぐらいけいじチャンネル見てるのにチャンネル登録してないことに気づいて1人で笑った

  19. コマンドバトルも上手に作成するとスターレイルのような人気あるから、スクエニもスマホ向けにコマンドバトルのゲーム新規開発できないですかね?まぁ、HoYoの開発費が凄いので対抗するのは比べられて大変かと思いますが。。。スマホゲームはもう安い開発費で利益を上げるのはかなり難しそうな気がしてます。

  20. クソゲー連発し過ぎて信頼無くしてるよね
    ソシャゲもいつサ終するか分からないから課金も躊躇する

  21. 決算だけを見ているとそこまで悪くないですが、クソゲー乱発や早期のサ終によって信用の切り売りをしているように思える
    ドラクエやFFもプレイヤー高齢化で年々人気も落ちていくと思われるし、原神ぐらいのビッグタイトル出したいところですね

  22. FF幻影戦争もガチャの天井上げて、ホロビジョンの凸素材が買えなくなる仕様になったし
    幻影戦争もユーザー離れ加速しそう

  23. 一昨年くらいからずっとクソゲーのオンパレードで下がりまくったから、そりゃ前作が評判悪くてもFFは腐ってもFFですからねぇ。その16の評価がどうだったかはさておき、売り逃げ型のPSソフトの中でも高い初動だったのは事実。

  24. スマホの数打ちゃ当たる方式を見直してほしい。年1で本気のゲーム作ってどっぷりそれにつかりたい。

  25. スクエニはモバイルゲームの収益が無いとAAAタイトルなんてもう作れないから、モバイルゲーム辞めると人員整理が始まって、もうあのタイトルもこのタイトルも無くなっちゃうだろうというのが難しいところ……

  26. 1Q決算で5500円まで下がったタイミングで株買ったけど、この調子なら通期では前期と同水準の利益が出そうで、中期的には上がってくれそう。ff16の開発費計上が済んでるのは大きい。
    四半期単位の財務諸表では、数字を良く見せるのが下手だなぁと思うけど、結局は割安で株買えたと思う。
    ユーザー(ファン)としてはこのままの路線で、不発のものを整理しながら、新しい取り組みに新陳代謝良くチャレンジしつつ、AAAタイトルの開発と外注の品質向上に努めることは有言実行してほしい。

  27. 開発がどんなに良くてきれいなスマホゲーが作れたとしてもマネタイズと運営で評判悪くてブランドごと墜落してるんだからスマホゲームは撤退した方がいいよ

  28. 9:18 そもそも論いくら7のリメイクとは言え流石に分作一作目とナンバリング最新作で前者の方が開発費多かったら問題だよね^^;

  29. スクエニが認識している課題、
    小難しい言葉で濁すんじゃなくて
    「お客様の期待を裏切らないゲームを出す 」この1点だけで良いでしょ。

  30. いかに開発コストを抑えてストーリー、シナリオにこだわれるかが大事やな
    セガの龍が如くを見本にして欲しい

  31. かれこれスクエニ10年ぐらい500株ホールドしてるんですが、ここの会社が株主とコミュニケーションですか?
    本当に笑う。IRでメール質問しても一回も帰ってきたことないですよ
    業績良い時でも保守的な予想しか出さないのでカプコン、コーエイとの差が2倍以上開きました。あーあ

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