今回は「『スプラトゥーン3』の更新データVer.5.1.0」によって
「サーモンラン」では「どんな影響が出たか」についての研修だよ。

スプラトゥーン3 更新データ
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/510.html

このチャンネルではクマサン商会の研修では教えてくれない様々な情報を紹介していくから
・こんなことを知りたい
・これを検証してほしい
みたいなことがあったら気軽に教えてくれたまえ。
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00:00 今回のテーマ
00:27 シューターのアプデ
02:49 ローラー・フデのアプデ
06:32 スピナーのアプデ
09:27 その他のブキのアプデ
11:56 スペシャル関連のアプデ
14:28 特殊WAVE関連のアプデ
16:33 ステージ関連のアプデ
18:43 その他のアプデ
20:11 総括

© Nintendo
#サーモンラン研修 #サーモンランNEXTWAVE #スプラトゥーン3

35件のコメント

  1. ラッシュのローラーは仕様だと思ってたから修正されてほんとにびっくりした

  2. ローラーコロコロの修正の影響
    かもしれないけど、
    カニタンクコロコロで突進しても
    死ににくくなったような
    気がしました。

  3. ラモランにおいては間合いとか
    射程を考えるのがバクダンとか
    タツの口くらいだから
    威力減衰はあまり意味ないんだよな
    キャンプでバクダンがワンパン
    できるようになったりとかの
    単純な攻撃力の強化じゃないと…

  4. ラッシュはシャケにダメージを与えてから消えるまで少しだけラグがあったのが無くなったっぽい

  5. マルミサ弱体化はカタパのマルミサにも来てるのかな
    体感来てる気がするけど

  6. いつもわかりやすい解説ありがとうございます!
    マルチミサイルのダメージ範囲減少はカタパッドには反映されていなさそうですね…

  7. ノラでやるとオカシラゲージ溜まってる時に、お下手な人とばかり当たる仕様は一切直されないな…

  8. サモランで使うのに慣れてしまっても問題ないように、操作感に関する部分はなるべく一緒にしてその他の部分で調整してる感じかな?

  9. アプデの度に何がどう変わったのか調べるのが大変だから、こうやって比較動画や丁寧な解説で教えてくれるのが本当にありがたいです、いつもありがとうホワイトクマサン。

  10. シロクマさん
    いつもありがとうございます。
    熱意に脱帽、愛が深くてリスペクトです🎉

  11. 先程ヴヴァリアブル持った際にヒカリバエが来ましたが理不尽なデスがなくて快適でした
    コウモリにめり込まないのは相変わらずなので狂シャケの判定を変えたと解釈してます

  12. 有識者いらっしゃったら教えて欲しいんです
    バトルではマルミサの爆風範囲に修正入りましたがこれはカタパにも適用されてるのでしょうか?

  13. ホップソナー起動中は全滅判定を延長してしてほしい。確かメガホンレーザー起動中は延長する仕様だった気がするので、ホップソナーはそうじゃないのはちょっと不合理でないか?と思ったり。

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